<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" dtd-version="1.4" article-type="research-article" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Российский научный вестник</journal-title></journal-title-group><issn publication-format="print">2782-3830</issn><issn publication-format="electronic">2782-3830</issn></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.24412/2782-3830-2026-7-269-274</article-id><article-categories><subj-group><subject>Other</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="ru">СУБЪЕКТЫ ПРАВ НА ВИДЕОИГРУ КАК СЛОЖНЫЙ ОБЪЕКТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ПРАВ</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>SUBJECTS OF VIDEO GAME RIGHTS AS A COMPLEX OBJECT OF INTELLECTUAL RIGHTS</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Шомахов</surname><given-names>Аслан Русланович</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Shomakhov</surname><given-names>Aslan Ruslanovich</given-names></name></name-alternatives><xref ref-type="aff" rid="aff1"/><xref ref-type="aff" rid="aff2"/><email>Shomahov3107@mail.ru</email></contrib><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">1st year postgraduate student at the Financial University, under the Government of the Russian Federation</institution></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff2"><aff><institution xml:lang="ru">студент 1 курса аспирантуры, Финансового университета при Правительства РФ</institution></aff></aff-alternatives></contrib-group><pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2026-01-01"><day>01</day><month>01</month><year>2026</year></pub-date><issue>7</issue><fpage>269</fpage><lpage>274</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2026-05-22"><day>22</day><month>05</month><year>2026</year></date><date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-07-13"><day>13</day><month>07</month><year>2026</year></date></history><self-uri content-type="pdf" xlink:href="publication-54900b33-0aaa-4485-8876-0c27633c1f08.pdf" xlink:title="PDF"/><abstract xml:lang="ru"><p>В статье проводится комплексный доктринально-правовой анализ субъект ного состава интеллектуальных прав на видеоигры (компьютерные игры) в контексте их при знания и охраны в качестве сложных объектов интеллектуальных прав и мультимедийных продуктов. Стремительный рост игровой индустрии и ее интеграция в ключевые секторы цифровой экономики, включая развитие технологий искусственного интеллекта, обусловли вают неэффективность традиционных подходов, сводящих видеоигру исключительно к программе для ЭВМ. На основе анализа актуального российского законодательства, судебной практики и передовых цивилистических исследований обосновывается квалификация видео игры как мультимедийного продукта, представляющего собой разновидность сложного объекта. В работе подробно рассматривается сложноструктурная модель интеллектуальных прав, предполагающая разграничение прав первого уровня (на отдельные компоненты) и второго уровня (на объект в целом). В рамках исследования субъектного состава детально анализируется правовой статус авторов отдельных творческих компонентов (программистов, сценаристов, художников, композиторов, актеров озвучивания и захвата движений) и раскрывается концепция «сборного» авторства в отношении видеоигры как единого целого. От дельное внимание уделяется фигуре организатора создания сложного объекта (разработчи ка, издателя), приобретающего исключительное право по производному основанию, и крити чески сопоставляется отечественная модель регулирования с зарубежным опытом США, Великобритании и стран СНГ. Наконец, исследуется специфика правового режима пользова тельского контента и модификаций (моддинга), а также барьеры, создаваемые лицензионны мисоглашениями. По результатам исследования сформулированы предложения по совер шенствованию четвертой части Гражданского кодекса Российской Федерации.</p></abstract><abstract xml:lang="en" abstract-type="summary"><p>The article provides a comprehensive doctrinal and legal analysis of the subject matter of intellectual rights to video games (computer games) in the context of their recognition and protection ascomplex objects of intellectual rights and multimedia products. The rapid growth of the gaming industry and itsintegration into keysectors of the digital economy, including the devel opment of artificial intelligence technologies, lead to the inefficiency of traditional approaches that reduce video games exclusively to computer software. Based on the analysis of current Russian legislation, judicial practice and advanced civil studies, the qualification of a video game as a multi media product, which is a kind of complex object, is substantiated. The paper considers in detail the complex-structured model of intellectual property rights, which assumes the differentiation of first-level rights (to individual components) and second-level rights (to the object as a whole). Aspart of the research of the subject composition, the legal status of the authors of individual creative components (programmers, programmers, artists, composers, voice actors and motion capture actors) is analyzed in detail and the concept of “collective” authorship in relation to a video game as a whole DOI: 10.24412/2782-3830-2026-7-269-274 № 7 - 2026 270 is revealed. Special attention is paid to the figure of the organizer of the creation of a complex object (developer, publisher), whoacquires the exclusive right on a derivative basis, and the domestic regulatory model is critically compared with the foreign experience of the USA, Great Britain and the CIScountries. Finally, the specifics of the legal regime of user content and modifications (modding), aswell as the barriers created by licensing agreements, are investigated. Based on the results of the study, proposals have been formulated to improve the fourth part of the Civil Code of the Russian Federation.</p></abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>видеоигры</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>сложные объекты</kwd><kwd>мультимедийный продукт</kwd><kwd>субъекты интеллектуальных прав</kwd><kwd>сборное авторство</kwd><kwd>организатор создания</kwd><kwd>исклю чительное право</kwd><kwd>пользовательский контент</kwd><kwd>Гражданский кодекс РФ</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>video games</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>complex objects</kwd><kwd>multimedia product</kwd><kwd>subjects of intellectual rights</kwd><kwd>collective authorship</kwd><kwd>organizer of creation</kwd><kwd>exclusive right</kwd><kwd>user content</kwd><kwd>Civil Code of the Russian Federation</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><ref id="ref1"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Rozhkova M. A. Complex objects of intellec tual rights. Special part/M. A. Rozhkova, E. V. Alymova, D. A. Grigoriev, M. V. Samartseva, I. A. Palamarchuk, O. V. Morozyuk, I. D. Khodakov//Jour nal of the Court for Intellectual Rights. — 2025. — № 4 (50). - S. 6-30.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Рожкова М. А. Сложные объекты интел лектуальных прав. Особенная часть / М. А. Рожкова, Е. В. Алымова, Д. А. Григорьев, М. В. Самар цева, И. А. Паламарчук, О. В. Морозюк, И. Д. Ходаков // Журнал Суда по интеллектуальным правам. — 2025. — № 4 (50). — С. 6–30.</mixed-citation></ref><ref id="ref2"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Astashova T. S. The legal nature of video games as an object of intellectual rights/T. S. Astash ova. - Novosibirsk: Novosibirsk State University, 2024. - 12 s.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Асташова Т. С. Правовая природа видео игры как объекта интеллектуальных прав / Т. С. Асташова. — Новосибирск: Новосибирский госу дарственный университет, 2024. — 12 с.</mixed-citation></ref><ref id="ref3"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Video games, gaming, e-sports: legal issues: collective monograph/under scientific. ed. M. A. Rozhkova, R. L. Lukyanova. - Moscow: Development of legal systems, 2023. - 240 s.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Видеоигры, гейминг, киберспорт: право выевопросы: коллективная монография / под науч. ред. М. А. Рожковой, Р. Л. Лукьянова. — Москва: Развитие правовых систем, 2023. — 240 с.</mixed-citation></ref><ref id="ref4"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Grin E.S. The concept of complex objects of intellectual rights: dis.... Dr. Jurid. Sciences: 5.1.3/ Grin Elena Sergeevna; Moscow State LawUniversity named after O.E. Kutafin (MSLA). - Moscow, 2025. - 318 s.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Гринь Е. С. Концепция сложных объектов интеллектуальных прав: дис.... д-раюрид. наук: 5.1.3 / Гринь Елена Сергеевна; Московский госу дарственный юридический университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА). — Москва, 2025. — 318 с.</mixed-citation></ref><ref id="ref5"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Grin E. S. Organizer of the creation of a complex object of intellectual rights: problems of theory and practice/E. S. Grin, V. A. Alekseeva// Actual problems of Russian law. — 2018. — № 7 (92). - S. 123-128.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Гринь Е. С. Организатор создания слож ного объекта интеллектуальных прав: проблемы теории и практики / Е. С. Гринь, В. А. Алексеева // Актуальные проблемы российского права. — 2018. — № 7 (92). — С. 123–128.</mixed-citation></ref><ref id="ref6"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Shomakhov A. R. The role of video games ascomplex objects of intellectual property in the development of artificial intelligence/A. R. Shomak hov//Socio-political sciences. — 2024. - T. 14, NO. 3. - S. 101-107.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Шомахов А. Р. Роль видеоигр как слож ныхобъектов интеллектуальной собственности в развитии искусственного интеллекта / А. Р. Шома хов // Социально-политические науки. — 2024. — Т. 14, № 3. — С. 101–107.</mixed-citation></ref><ref id="ref7"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Karpenko A. A. Subjects of Intellectual Rights to a Computer Game/A. A. Karpenko, Yu. E. Kurilyuk//Legal Bulletin. — 2024. - VOL. 9. - S. 45-52.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Карпенко А. А. Субъекты интеллектуаль ныхправ на компьютерную игру / А. А. Карпенко, Ю. Е. Курилюк // Legal Bulletin. — 2024. — Т. 9. — С. 45–52.</mixed-citation></ref><ref id="ref8"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Kotenko E. S. Copyright for multimedia product/E. S. Kotenko. - Moscow: Statute, 2016. - 128 s.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Котенко Е. С. Авторские права на мульти медийный продукт / Е. С. Котенко. — Москва: Статут, 2016. — 128 с.</mixed-citation></ref><ref id="ref9"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Savelyev A.I. The legal nature of virtual objects purchased for real money in multiplayer games/A.I. Savelyev//Bulletin of Civil Law. — 2014. — № 1. - S. 127-150.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Савельев А. И. Правовая природа вирту альных объектов, приобретаемых за реальные деньги в многопользовательских играх / А. И. Савельев // Вестник гражданского права. — 2014. — № 1. — С. 127–150.</mixed-citation></ref><ref id="ref10"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Arkhipov V.V. Intellectual property in the computer game industry: problems of theory and practice/V.V. Arkhipov//Law. — 2015. — № 11. - S. 61-69.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Архипов В. В. Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр: проблемы теории и практики / В. В. Архипов // Закон. — 2015. — № 11. — С. 61–69.</mixed-citation></ref><ref id="ref11"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Dozortsev V. A. Intellectual rights: Concept. System. Codification tasks: collection of arti cles/V. A. Dozortsev; Tikhanovskaya. private lawcenter. - Moscow: Statute, 2003. - 416 s.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Дозорцев В. А. Интеллектуальные права: Понятие. Система. Задачи кодификации: сборник статей / В. А. Дозорцев; Исслед. центр частного права. — Москва: Статут, 2003. — 416 с. № 7 - 2026 РОССИЙСКИЙ НАУЧНЫЙ ВЕСТНИК 274</mixed-citation></ref><ref id="ref12"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Civil Code of the Russian Federation (Part Four) No. 230-FZdated December 18, 2006 (asamended on January 30, 2026 )//Collection of Legis lation of the Russian Federation. — 2006. — № 52. - Art. 5496.</mixed-citation><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Гражданский кодекс Российской Феде рации (часть четвертая) от 18 декабря 2006 г. № 230-ФЗ (ред. от 30 января 2026 г.) // Собрание законодательства Российской Федерации. — 2006. — № 52. — Ст. 5496.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
